The Resource Game-based Learning in der Personalentwicklung : Potentiale und Mehrwerte für die Führungskräfteentwicklung, Stefanie Feder

Game-based Learning in der Personalentwicklung : Potentiale und Mehrwerte für die Führungskräfteentwicklung, Stefanie Feder

Label
Game-based Learning in der Personalentwicklung : Potentiale und Mehrwerte für die Führungskräfteentwicklung
Title
Game-based Learning in der Personalentwicklung
Title remainder
Potentiale und Mehrwerte für die Führungskräfteentwicklung
Statement of responsibility
Stefanie Feder
Creator
Subject
Language
ger
Summary
Die Verbindung von Online-Lernen mit Spielmechaniken, auch Digital Game-based Learning genannt, wird schon seit längerer Zeit in verschiedenen Bereichen eingesetzt. In der Kinder- und Erwachsenenbildung wurden mit Digital Game-based Learning Anwendungen bereits positive Lernerfolge verzeichnet. Der Einsatz dieser Lernmethode als betriebliche Lernform in der Personalentwicklung verbreitet sich in Deutschland jedoch nur zögerlich. Das Ziel der Studie ist es, konkrete Potentiale und Mehrwerte von Digital Game-based Learning für die Personalentwicklung zu finden, die für den Einsatz dieser Methode
Cataloging source
N$T
Dewey number
331.2592
Index
no index present
LC call number
HF5549.5.T7
Literary form
non fiction
Nature of contents
  • dictionaries
  • bibliography
Label
Game-based Learning in der Personalentwicklung : Potentiale und Mehrwerte für die Führungskräfteentwicklung, Stefanie Feder
Publication
Copyright
Antecedent source
unknown
Bibliography note
Includes bibliographical references
http://library.link/vocab/branchCode
  • net
Carrier category
online resource
Carrier category code
cr
Carrier MARC source
rdacarrier
Color
multicolored
Content category
text
Content type code
txt
Content type MARC source
rdacontent
Contents
  • Game-based Learning in der Personalentwicklung; Abstract; Inhaltsverzeichnis; Vorwort; Abbildungsverzeichnis; 1. Einleitung; 2. Einsatz von E-Learning in der Personalentwicklung; 2.1 Personalentwicklung in Unternehmen; 2.2 E-Learning in der PE; 3. Digital Game-based Learning in der Personalentwicklung; 3.1 Digital Game-based Learning (DGBL); 3.2 DGBL als betriebliche Lernform im Unternehmen; 3.3 Adventure-based Learning® (ABL); 4. Einsatzmöglichkeiten von DGBL am Beispiel von ABL in der Personalentwicklung; 4.1 Einsatzmöglichkeiten; 4.2 Herausforderungen beim Einsatz
  • 4.3 Potentiale und Mehrwerte, die sich aus dem Einsatz ergeben5. Einsatz von ABL für Führungskräfteentwicklung am Beispiel von LE-ADTM; 5.1 Anforderungen für Führungskräfte; 5.2 LE-ADTM -- Das Leadership Adventure; 5.3 LE-ADTM -- Wirksamkeit für die Führungskräfteentwicklung; 5.4 Potentiale und Mehrwerte, die sich für die Führungskräfteentwicklung ergeben; 6. Fazit und Ausblick; Literaturverzeichnis; Ludografie; Anhang; Anhang I; Anhang II; Anhang III; Anhang IIII
Control code
ocn889327049
Dimensions
unknown
Extent
1 online resource
File format
unknown
Form of item
online
Isbn
9783842844285
Level of compression
unknown
Media category
computer
Media MARC source
rdamedia
Media type code
c
Quality assurance targets
not applicable
http://library.link/vocab/recordID
.b36303082
Reformatting quality
unknown
Sound
unknown sound
Specific material designation
remote
System control number
  • (OCoLC)889327049
  • ebsco384284428X

Library Locations

    • Deakin University Library - Geelong Waurn Ponds CampusBorrow it
      75 Pigdons Road, Waurn Ponds, Victoria, 3216, AU
      -38.195656 144.304955
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